En este post voy a presentar un proyecto en el que he echado largas horas de forma intermitente durante varios meses. Me ha servido como estudio de opengl y su integración con la librería toxiclibs. La versión de processing utilizada es 1.5.1, y por supuesto todo el acceso a opengl lo he realizado mediante GLGraphics. También he usado los algoritmos de flocking ofrecidos por Daniel Shiffman integrándolos con perlin noise. Por último en la generación de los árboles he partido de un ejemplo estupendo de openprocessing
http://www.openprocessing.org/sketch/5386
Espero que os guste.
P5Enviroment from Misthak on Vimeo.